Рефераты

Электронный документооборот страхового общества

например, разрешение 1024x768, установленное на 15–дюймовом мониторе, может

повысить напряжение глаз, в то время как на 17–дюймовом дисплее оно будет

вполне уместно. Измеряемая в герцах частота смены кадров (или частота

регенерации изображения) показывает, как быстро могут быть перерисованы все

пикселы экрана. Более высокая частота смены кадров делает изображение

устойчивее, а пониженная частота может привести к нежелательному мерцанию —

едва заметному, но вызывающему излишнее напряжение глаз. Максимальная

частота регенерации изображения зависит от установленной разрешающей

способности, а при заданном разрешении — определяет качество изображения.

У дешевых мониторов частота смены кадров обычно всего 60 Гц, поэтому

выбирайте все–таки среди устройств с частотой по крайней мере 75 Гц.

Ассоциация стандартов видеоэлектроники (Video Electronics Standards

Association, VESA) установила частоту смены кадров 85 Гц в качестве

стандарта для свободных от нежелательного мерцания мониторов, хотя лишь

немногие дисплеи приближаются к этому высокому значению частоты при большом

разрешении.

Разрешающая способность и частота регенерации — основные параметры для

согласования монитора и видеоплаты компьютерной системы. Если ваша карта не

поддерживает разрешающую способность и частоту смены кадров монитора, то

улучшить характеристики системы не удастся. Кроме того, от видеоадаптера

зависит число воспроизводимых цветов при заданной разрешающей способности.

Ширина полосы частот монитора редко приводится в описаниях или рекламных

материалах, хотя это, может быть, наиболее важный показатель для

определения лучшей разрешающей способности устройства. Полоса частот

дисплея характеризует его возможности в отношении поступающего с

графической карты видеосигнала. Таким образом, чем выше разрешающая

способность и частота смены кадров, тем шире требуемая полоса пропускания.

Информацию об интересующем мониторе можно узнать у изготовителя либо в

документации на устройство. Полоса пропускания видеокарты должна

соответствовать параметрам монитора. Самые простые, как правило

узкополосные, видеоплаты не могут выдать достаточно четкий сигнал для

управления большим дисплеем при его типичной частоте регенерации

изображения. С другой стороны, высококлассные видеокарты обычно имеют на

выходе слишком резкий сигнал для простого, узкополосного монитора. Hайти

данные по ширине полосы частот видеокарты удается не всегда, но существует

хорошее эмпирическое правило: дешевые, средние по стоимости и дорогие

видеоплаты используются соответственно с 15–, 17– и 21–дюймовыми

мониторами. Точная настройка (подстройка) параметров изображения на

мониторе — это не только соответствие имеющихся характеристик вашим

ожиданиям. Средства управления монитором следует использовать для

согласования его параметров с вашими потребностями, предпочтениями и

окружающими условиями, например с освещенностью. Практически все мониторы

оснащены легкодоступными органами управления на передней панели. Это могут

быть кнопки или вращающиеся ручки. Цифровое управление монитором, ранее

считавшееся роскошью, теперь становится стандартом. По данным SRI, более

70% проданных во втором квартале 1996 г. устройств имели цифровые средства

управления. Благодаря цифровым системам увеличивается точность настройки,

которая, как правило, и сохраняется на более длительный период. У многих

современных дисплеев расширенный перечень регулировок и экранные меню,

упрощающие их выполнение. Экранный интерфейс управления устройством в целом

облегчает юстировку и обеспечивает немедленную обратную связь с монитором,

повышая вероятность более точной его настройки.

Основные функции управления включают в себя: установку горизонтального

и вертикального размера изображения, а также его сдвиг по вертикали и

горизонтали, размагничивание, регулировку яркости и контраста. Большинство

мониторов имеют дополнительные функции управления геометрией изображения:

устранение подушкообразных и трапецеидальных искажений, сжатие/растяжение

прямоугольника экрана и поворот изображения. В некоторых устройствах

возможно также устранение муара (комбинационных искажений), регулировка

сведения луча, цветовой температуры и уровней усиления красного, зеленого и

синего компонентов сигнала.

Стандарты

Помимо чисто эстетических рекомендаций по визуализации изображения,

существует и ряд эргономических требований в отношении мониторов. К

счастью, изданы четкие руководства и стандарты в помощь потребителям,

выбирающим устройства. Любой приличный монитор должен по крайней мере

соответствовать стандарту MPRII, определяющему уровень излучения

электрического и магнитного полей. Предпочтительнее, чтобы он удовлетворял

более строгим требованиям стандарта TCO '92, который регламентирует еще

более низкие уровни излучений на меньших расстояниях от устройства — 30 см

(для MPRII — 50 см). Кроме того, TCO '92 содержит требования по

экономичности энергопотребления, а также электро– и пожаробезопасности. В

новой версии стандарта — TCO '95 диапазон регламентируемых параметров

расширен, в него включены характеристики энергопотребления, мерцания

экрана, яркости изображения и требования в отношении клавиатуры. Менее

строгий стандарт MPRII уже стал общепринятым. Согласно данным SRI, семь из

десяти устройств, проданных во втором квартале 1996 г., соответствуют MPRII

и только 3,5% — TCO '92. Однако в этом году распространенность мониторов,

соответствующих требованиям TCO, должна возрасти, особенно среди

высококачественных устройств.

Агентство по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency,

EPA) разработало Программу сертификации энергосберегающих изделий — Energy

Star. Большинство изготовителей дисплеев используют промышленный стандарт

VESA Display Power Management Signaling (DPMS), отвечающий требованиям

Energy Star. Работа монитора и видеоадаптера в соответствии с DPMS

обеспечивает наличие трех уровней снижения энергопотребления устройства в

период его пассивности: Standby, Suspend и Off. Первый режим резервирования

экономит около 30% мощности и позволяет мгновенно восстановить

работоспособность при нажатии любой клавиши. Второй режим еще больше

снижает энергопотребление за счет отключения цепей накала трубки монитора,

а третий предполагает отключение практически всего, кроме микропроцессора.

При приобретении монитора следует обратщать особое внимание не только

на общее качество изображения, но и на фокусировку и сведение лучей.

Хорошо сфокусированный монитор отличается резкими переходами от света к

темноте на изображении. Чтобы оценить фокусировку дисплея, выведите на

экран черное изображение на белом фоне и проверьте размытость по краям и

углам экрана. Hедорогие мониторы часто обеспечивают фокусировку либо только

в центре, либо только на периферии, но не по всему экрану. Плохое сведение

лучей приводит к неверному совмещению красного, зеленого и синего

компонентов, в результате чего появляются тени или паразитные изображения.

Перспективы

У большинства мониторов «пышные формы», которые бесжалостно «съедают»

место на рабочем столе. Сложившуюся ситуацию могут изменить ЖК–дисплеи,

технология изготовления которых активно развивается. Эти устройства с

плоскими экранами занимают намного меньше места, но высокая стоимость и

качество изображения сдерживают их применение во многих приложениях. Среди

других новшеств отметим мониторы, оборудованные разъемом шины USB. Эта шина

позволяет передавать данные быстрее и подсоединять много устройств через

систему концентраторов и кабелей. Вскоре появятся дисплеи, воспроизводящие

реальные цвета Internet. Обладающие этой возможностью модели устройств

будут способны оптимальным образом отображать цвета Web–страниц. Кроме

того, они рассчитаны на «навеску» дополнительных модулей с микрофонами и

динамиками, которые могут быть присоединены к любому монитору. После всего

прочитанного о параметрах, стандартах и особенностях дисплеев покупка

подобного устройства может показаться тяжелой работой.

Советы по проверке и эксплуатации ЭЛТ

Перед преобретением монитора следует выполнить несколько простых

тестов, которые помогут принять более обоснованное решение о его качестве.

Оценка линейных искажений. Подберите оптимальные уровни контраста и

яркости для всех сравниваемых устройств. Убедитесь, что на всех мониторах

установлен режим с устраивающей вас разрешающей способностью (обычно

800x600 — для 15–дюймового монитора и 1024x768 — для 17–дюймового).

Заполните экран строками одинаковых букв минимального, едва различимого,

размера. Закройте инструментальные панели текстового редактора и посмотрите

текст в полноэкранном изображении. Убедитесь в том, что строки и столбцы

символов образуют ровные, прямые горизонтальные и вертикальные линии

одинаковой толщины. Проверьте фокусировку в центре экрана и на периферии.

Hа качественных мониторах все символы должны быть одинаково четкими, хорошо

сфокусированными и резкими, а белый фон — чистым и однородным.

Быстрая оценка уровня мерцания экрана. Уровень мерцания можно проверить

периферийным зрением, которое более чувствительно к нему. Для этого

посмотрите немного выше или в сторону от экрана. Чтобы точнее сравнить

мониторы, используйте одну и ту же видеоплату при одинаковой частоте

кадровой развертки. Все противобликовые покрытия работают по–разному. В

менее качественных покрытиях используются слишком грубые крупные частички,

которые рассеивают свет наподобие матового стекла. Выключите монитор и

поверните экран в сторону яркого света. Hаличие размытых отраженных

изображений может указывать на повышенный уровень рассеяния, что ухудшает

качество картинки на мониторе. Есть другой вариант проверки: поставьте лист

белой бумаги с напечатанным текстом перед экраном и попробуйте прочесть его

в отраженном изображении. Заключительный тест: поверните экран вверх в

сторону расположенного на потолке флуоресцентного источника света. Хорошее

противобликовое покрытие отличается темным голубовато-фиолетовым

отражением, в то время как менее дорогие покрытия дадут белые блики.

Расположите монитор правильно. Установите его так, чтобы обеспечить

вентиляцию. Электронные компоненты устройства выделяют тепло, которое

должно рассеиваться через боковые и задние вентиляционные отверстия (если

этому не препятствуют стены и прочие предметы). Обеспечение необходимого

режима воздушной вентиляции будет способствовать сохранению высоких

характеристик и продолжительного срока службы монитора. Пользователи

длительное время дебатируют вопрос о необходимости выключения компьютерных

систем и мониторов между сеансами работы. Эксперты считают, что монитор

тоже должен отдыхать. Это охлаждает радиоэлектронные компоненты устройства,

уменьшает вероятность выжигания трубки, и, кроме того, сберегает

электроэнергию. Максимальная разрешающая способность — одна из основных

характеристик монитора, которую указывает каждый изготовитель. Однако

реальную максимальную разрешающую способность дисплея вы можете определить

сами. Для этого надо иметь три числа: шаг точки (шаг триад для трубок с

теневой маской или горизонтальный шаг полосок для трубок типа Trinitron) и

габаритные размеры используемой области экрана в миллиметрах. Последние

можно узнать из описания устройства либо измерить самостоятельно. Если вы

пойдете вторым путем, то максимально расширьте границы изображения и

проводите измерения через центр экрана. Подставьте полученные числа в

соответствующие формулы для определения реальной максимальной разрешающей

способности. Для мониторов с теневой маской: максимальное разрешение по

горизонтали (MPH) = горизонтальный размер/(0,866 x шаг триад); максимальное

разрешение по вертикали (MPV) = вертикальный размер/(0,866 x шаг триад)

(0,866 – sin 600). Так, для 17–дюймового монитора с шагом точек (триад)

0,25 мм и размером используемой области экрана 320x240 мм получим

максимальную реальную разрешающую способность 1478x1109 точек: 320

/(0,866x0,25) = 1478 MPH; 240 /(0,866x0,25) = 1109 MPV.

Для мониторов с трубкой типа Trinitron: MPH = горизонтальный

размер/горизонтальный шаг полосок; MPV = вертикальный размер/вертикальный

шаг полосок. Аналогично для 17–дюймового монитора с трубкой типа Trinitron,

шагом полосок 0,25 мм по горизонтали и 0,40 мм по вертикали, размером

используемой области экрана 320x240 мм получим максимальную реальную

разрешающую способность 1280x600 точек: 320/0,25 = 1280 MPH ; 240/0,40= 600

MPV.

ЖК–дисплей сделал ноутбуки реальностью, но они совсем мало повлияли на

рынок обычных настольных ПК. И это неудивительно — стоимость 14–дюймового

ЖК–дисплея (и даже некоторых 10–дюймовых моделей) приближается к 3 тыс.

дол. Даже самые верные сторонники ЖК–мониторов признают, что цена — самое

слабое их место. Тем не менее разработчики продолжают свои исследования.

ЖК–панели не лишены и других недостатков. Их диапазон углов обзора

довольно ограничен, по яркости и разрешающей способности они тоже уступают

мониторам на ЭЛТ. Кроме того, пользователи настольных компьютерных систем

высказывают пожелания об увеличении размеров экрана.

Разработчики пытаются устранить перечисленные недостатки и уже близки к

получению положительных результатов. Ряд производителей, включая NEC,

Panasonic, Samsung, Sharp и ViewSonic, готовы представить новые, улучшенные

модели ЖК–дисплеев.

В то же время ЖК–дисплеи обладают и значительными преимуществами. Они

компактнее, имеют толщину около полутора дюймов, занимают значительно

меньше места на столе, а также отличаются большей площадью рабочей области

экрана. Используемая область 10–дюймового ЖК–дисплея соответствует 12-

дюймовому монитору на ЭЛТ. У ЖК–дисплея нет нежелательного мерцания,

радиации и излучения, которые делают другие мониторы небезопасными и

вызывают проблемы электромагнитной совместимости. Они также не подвержены

риску выжигания изображения.

ЖК–монитор не единственная возможность сделать экран плоским. В то

время как ЖК–технология используется для мониторов небольшого размера

(обычно не превышающих 17 дюймов), дисплеи размером свыше 20 дюймов могут

иметь плазменные экраны, такие же дорогостоящие, как и ЖК–мониторы.

Стоимость плазменных экранов составляет приблизительно 300 дол. на каждый

дюйм размера диагонали (хотя эксперты из Mitsubishi Electronics

предсказывает к 2000 г. падение цены примерно до 100 дол. за дюйм). В

отличие от ЖК–дисплеев плазменные дисплеи обеспечивают широкий диапазон

углов обзора, а также такие же яркость и контраст, как у ЭЛТ–мониторов.

В Mitsubishi уверены, что плазменную технологию ожидает большое

будущее. Корпорация открыла в Японии новое предприятие, которое с апреля

этого года выпускает 5 тыс. 40–дюймовых экранов в месяц, а к началу 1998 г.

удвоит объем производства. По оценке корпорации, годовая потребность в

подобных изделиях к 2000 г. составит приблизительно 2 млн шт. Исследуются и

другие возможности совершенствования мониторов. Sharp и Sony сотрудничают

над технологией PALC (plasma addressed liquid crystal), которая, по

сообщениям, позволит объединить преимущества плазменных и ЖК–дисплеев с

активной матрицей. Данный подход, вероятнее всего, будет реализован при

производстве больших мониторов размером от 20 до 40 дюймов

Accelerated Graphics Port (AGP)

Шина персонального компьютера (PC) претерпла множество изменений в

связи с повышаемыми к ней требованиями. Исходным расширением шины PC была

Industry Standard Architecture (ISA), которая несмотря на свои ограничения

все еще используется для периферийных устройств c преимущественно низкой

шириной полосы пропускания, как например, звуковые карты типа Sound

Blaster. Шина Peripherals Connection Interface (PCI), стандарт пришедший на

смену спецификации VESA VL bus, стала стандартной системной шиной для

быстродействующих периферийных устройств как например, дисковые контроллеры

и графические платы. Тем не менее, внедрение 3D графики угорожает

перегрузить шину PCI.

Ускоренный графический порт (AGP) это расширение шины PCI, чье

назначение обработка больших массивов данных 3D графики. Intel

разрабатывала AGP, для решения двух проблем перед внедрением 3D графики на

PCI. Во-первых, 3D графика требуется как можно больше памяти информации

текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z-buffer). Чем больше текстурных

карт доступно для 3D приложений, тем лучше выглядит конечный результат. При

нормальных обстоятельствах z-буфер, который содержит информацию относящуюся

к представлению глубины изображения, использует ту же память как и

текстуры. Этот конфликт передоставляет разработчикам 3D множество вариантов

для выбора оптимального решения, которое они привязывают к большой

значимости памяти для текстур и z-буфера, и результаты напрямую влияют на

качество выводимого изображения.

Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную память

для хранения хранения информации о текстурах и z-буфера, но ограничение в

таком подходе, была передача такой информации через шину PCI.

Производительность графической подсистемы и системной памяти ограничиваются

физическими характеристиками шины PCI. Кроме того, ширина полосы

пропускания PCI, или ее емкость, не достаточна для обработки графики в

режиме реального времени. Чтобы решить эти проблемы Intel разработала AGP.

[pic]

Если определить кратко, что такое AGP, то это - прямым соединением

между графической подсистемой и системной памятью. Это решение позволяет

обеспечить значительно лучшие показатели передачи данных, чем при передаче

через шину PCI, и явно разрабатывалось, чтобы удовлетворить требованиям

вывода 3D графики в режиме реального времени. AGP позволит более эффективно

использовать память страничного буфера (frame buffer), тем самым увеличивая

производительность 2D графики также, как увеличивая скорость прохождения

потока данных 3D графики через систему.

Определение AGP, как вид прямого соединения между графической

подсистемой и системной памятью, называется соединение point-to-point. В

действительности, AGP соединяет графическую подсистему с блоком управления

системной памятью, разделяя этот доступ к памяти с центральным процессором

компьютера (CPU).

Через AGP можно подключить только один тип устройств - это графическая

плата. Графические ситемы, встроенные в материнскую плату и использующие

AGP не могут быть улучшены.

Определение Intel подтверждающее, что после реализации AGP становится

стандартом, следует из того, что без такого решения, достижение оптимальной

производительности 3D графики в PC будет очень трудно достигнуть. 3D

графика в режиме реального времени требует прохождения очень большого

потока данных графическую подсистему. Без AGP для решения этой проблемы

требуется применения нестандартных устройств памяти, которые являются

дорогостоящими. При применении AGP тектурная информация и данные z-буфера

могут хранится в системной памяти. При более эффективном использовании

системной памяти, графические платы на базе AGP не требуют собственной

памяти для хранения текстур, и могут предлагаться уже по значительно более

низким ценам.

Теоритически PCI могла бы выполнять те же функции, что и AGP, но

производительность былабы недостаточной для большинства приложений. Intel

разрабатывала AGP для функционирования на частоте 133 MHz, и для управления

памятью по совершенно другому принципу чем это осуществляет PCI. В случае с

PCI, любая информация находящаяся в системной памяти, не является физически

непрерывной. Это означает, что существует задержка при исполнении, пока

информация считывается по своему физическому адресу в системной памяти, и

передается по нужному пути в графическую подсистему. В случае с AGP, Intel

создала механизм, в результате чего, физический адрес по которому

информация хранится в системной памяти, совершенно не важен для графической

подсистемы. Это ключевое решение, когда приложение использует системную

память, чтобы получать и хранить необходимую информацию. В ситеме на основе

AGP, не имеет значения как и где хранятся данные о текстурах, графическая

подсистема имеет полный и безпроблемный доступ к требуемой информации.

Intel ожидает, что AGP будет внедрен почти в 90% всех систем к концу

столетия. Индустрия компьютерной графики, как сообщество разработчиков

аппаратных и программных средств, поддержала и приняла спецификацию AGP. В

отличие от PCI, где существует много соперничающих между собой различных

устройства для управления шиной, в случае с AGP единственным устройством

является графическая подсистема. Ожидается, что первоначально, к концу 1997

года, Intel начнет поставки материнских плат с поддержкой AGP для систем на

базе Pentium II. Предположительно поддержка AGP будет реализована в новых

чипсетах Intel для систем на базе Pentium Pro и Pentium II под

наименованием i440LX и позднее i440BX. Поддержки со стороны Intel AGP для

системных плат для Pentium не ожидается. Правда конкуренты Intel по

производству и разрабтке чипесетов уже анонсировали собственные наборы

логики с поддержкой AGP для систем на базе Socket7, это SiS и VIA в альянсе

с AMD.

Дизайн шины AGP призван преодалеть ограничения шины PCI при передаче

данных в системной памяти. AGP позволяет улучшить физическую скорость

передачи данных, работая на тактовой частоте в 133 MHz, по сравнению с 66

MHz тактовой частоты шины PCI, и кроме того, AGP обеспечивает согласованное

управление памятью, которое допускает разбросанность данных в системной

памяти и их быстрое считывание случайным образом. AGP позволяет увеличить

не только производительнось 3D графики в режиме реального времени за счет

ускорения вывода текстур, но и уменьшает общую стоимость создающихся

высокопроизводительных графических подсистем, за счет использования

существующих архитектур ситемной памяти.

Программное обеспечение

В настоящий момент на рынке программных продуктов существуют различные

системы, позволяющие объединить небольшую рабочую группу в единую

интегрированную среду. Наибольшее распространение получили серверные

продукты фирм Microsoft и Nowell (BackOffice 2.5 и Netware 4.1

соответственно). Вместе с этим, в качестве операционных систем рабочих

станций стандартом де–факто стали различные варианты Windows (Windows 95,

Windows NT Workstation). Независимо от выбора сервера рабочие станции будут

комплектоваться одной из этих систем.

Microsoft Windows 95

Microsoft Windows 95 (русская версия) — это мощная, надежная и в тоже

время простая в использовании операционная система, имеющая следующие

возможности и особенности:

- Простой и интуитивный пользовательский интерфейс, благодаря которому

новички быстро начинают полноценную работу с компьютером;

- Совместимость с программами и драйверами для более ранних версий

операционных систем (поддерживаются приложения для Windows 3.х и MS-

DOS);

- Многозадачность (несколько приложений могут выполняться

одновременно);

- Поддержка мультимедийных и игровых программ;

- Встроенная поддержка сети позволяет быстро и просто подключить и

настроить компьютер для работы в сети. ПК на базе Windows 95 может

иметь несколько клиентских частей и работать в неоднородной сетевой

среде с разными серверами одновременно. Кроме того, возможность

удаленного доступа к сети по телефонным каналам, имеющаяся в Windows

95, обеспечивает простой, надежный и безопасный доступ к информации

в сети по телефонной линии, например, из другого города;

- Технология Plug and Play позволяет автоматизировать сложный процесс

добавления к ПК новых устройств. Благодаря поддержке Plug and Play,

легко осуществляется автоматическая установка и настройка добавочных

устройств. Если вы установите Windows 95 на систему, которую вы

используете сегодня, и купите дополнительное устройство,

подключаемое на основе Plug and Play, то сможете установить это

устройство, просто подключив его в нужное гнездо и включив систему.

Plug and Play берет на себя заботу о всех неприятных процедурах по

установке и настройке;

- Возможности управления системой, которые упрощают дистанционное

администрирование и дают возможность создавать новые прикладные

программы по управлению системой. Windows 95 предлагает

инфраструктуру упрощает многие административные задачи, так как

включает возможности дистанционной настройки настольной системы и

позволяет использовать прикладные программы, при помощи которых

осуществляется управление настольными системами, инвентаризация

аппаратных и программных средств и администрирование используемого

ПО;

- Поддержка «мигрирующих» пользователей, т.е. пользователей,

переходящих с компьютера на компьютер. Windows 95 может

предоставлять различные конфигурации рабочей среды в зависимости от

того, кто пытается получить доступ к системе. Эта опция позволяет

пользователям входить в систему со своей собственной конфигурацией

на различных машинах сети;

- Встроенные агенты автоматического резервирования настольных систем.

Windows 95 включает ПО, необходимое для создания резервных копий

настольной системы при помощи системы резервирования на базе

сервера. Агенты резервирования, встроенные в Windows 95, совместимы

с самыми распространенными серверными системами.

Требования к ресурсам компьютера для Microsoft Windows 95.

- компьютер с процессором 386DX или выше;

- оперативная память 8 Мб или выше;

- 40 Мб пространства жесткого диска;

- мышь;

- VGA–совместимый монитор.

Указанные выше требования являются минимально необходимыми для работы

Windows 95. Однако начальная конфигурация, на которую стоит ориентироваться

при покупки компьютера сегодня, выглядит следующим образом:

- компьютер с процессором Pentium MMX 200MHz или выше;

- оперативная память 16 Мб или выше;

- 1.6 Гб пространства жесткого диска;

- мышь;

- SVGA–совместимый монитор.

Microsoft Windows NT Workstation 4.0

Microsoft® Windows NT® Workstation 4.0 (русская версия) — это надежная,

устойчивая и мощная операционная система, которая подходит для любой

деятельности, связанной с компьютерной обработкой данных. Windows NT

Workstation 4.0 является наилучшим выбором для пользователей в сфере

серьезного бизнеса, разработчиков программного обеспечения, а также для

тех, кто занимается графикой и дизайном.

Windows NT Workstation 4.0 характеризуется высокой степенью

устойчивости и надежности. Это обеспечивается комплексной системой защиты

приложений и самой операционной системы, реализованной в Windows NT 4.0

Workstation. В Windows NT Workstation 16–разрядные приложения, так же как и

32–разрядные, работают в защищенном адресном пространстве, что обеспечивает

защиту от сбоев для любых приложений. Ядро операционной системы, драйверы

устройств и данные защищены от некорректных действий приложений. Таким

образом, даже в случае аварийного сбоя в работе какого–либо приложения,

ваша операционная система вместе с остальными работающими приложениями

находится в полной безопасности. Эта особенность Windows NT Workstation

делает ее идеальной операционной системой для ситуаций, когда к обеспечению

безопасности и надежности хранения информации предъявляются повышенные

требования.

Особенности Microsoft Windows NT Workstation 4.0

- Простота использования В Windows NT Workstation 4.0 реализован

интерфейс пользователя такой же, как и в русской версии Windows 95.

Этот интерфейс обеспечивает простоту и эффективность использования.

В систему включены стандартные инструменты Windows 95: меню Пуск,

Проводник, мастера и т.д.

- Низкая стоимость использования. При внедрении Windows NT Workstation

4.0 общие затраты на эксплуатацию резко снижаются по сравнению с

Windows 3.1 и Windows 95 благодаря повышенной устойчивости и

возможности удаленного управления.

- Эффективное администрирование.

- Высокая производительность.

- Устойчивость и безопасность.

Для 16–разрядных приложений выделяется отдельное адресное пространство:

аварийное завершение одного 16–разрядного приложения не вызовет сбоя других

приложений или самой операционной системы (в отличие от Windows 95 где сбой

одного 16–разрядного приложения неминуемо приводит к сбою остальных

16–разрядных приложений и, возможно, краху системы в целом).

Ядро операционной системы, драйверы устройств и данные полностью

защищены от некорректных действий приложений. Даже в случае неправильных

действий пользователя они не будут повреждены.

Требования к ресурсам компьютера для Microsoft Windows NT 4.0 Workstation.

- компьютер с процессором 486DX или выше;

- оперативная память 12 Мб и выше (рекомендуется 16);

- 110 Мб пространства жесткого диска;

- устройство для чтения компакт–дисков;

- мышь;

- VGA–совместимый монитор.

Как и для Windows 95, указанная конфигурация является минимальной. На

сегодняшний день рекомендуется следующая:

- компьютер с процессором Pentium MMX или Pentium II 233MHz и выше;

- оперативная память 32 Мб и выше;

- 2,5 Гб пространства жесткого диска;

- устройство для чтения компакт–дисков;

- мышь;

- SVGA–совместимый монитор.

Приложения

Сравнение производительности процессоров Intel Pentium и AMD K6

В настоящее время на рынке Socket-7 процессоров присутствуют несколько

конкурирующих продуктов. Наиболее популярны Intel Pentium MMX и AMD K6.

Однако последний, в силу исторических причин, покупается не так хорошо, что

не совсем соответствует его возможностям. Отличия в технических

характеристиках этих двух процессоров приведены в таблице.

| |AMD K6 |Intel Pentium MMX |

|Clock speeds (MHz) |166, 200, 233 |166, 200, 233; mobile: |

| | |133, 150, 166 |

|Level one (L1) cache |32K instruction, 32K |16K instruction, 16K |

| |data |data |

|Level two (L2) cache |Controlled by chip set |Controlled by chip se |

|tL2 cache speed |Same as bus |Same as bus |

|Type of bus |Socket 7 |Socket 7 |

|Bus speed (MHz) |66 |60-66 |

|Instructions per clock |2 |2 |

|cycle | | |

|MMX units |1 |2 |

|Pipelined FPU |N |y |

|Out-of-order execution |Y |n |

|Process technology |0.35µ CMOS |0.35µ CMOS |

|Die size |162 mm2 |128 mm2 |

|Transistors |8.8 million |4.5 million |

Для получения объективной картины были протестированы два аналогичных

конкурирующих продукта Intel Pentium 200 MMX и AMD K6/PR2-200. Тестирование

проводилось в системе с материнской платой EliteGroup P5TXBpro (с чипсетом

i430TX) c 32 Мб памяти SDRAM, жестким диском Ouantum Fireball ST 2.1 Гб и

видеокартой S3 Virge/DX c 4 Мб EDO. Ниже приводятся результаты этого

сравнения.

WinBench 97

Для сравнения производительности систем под управлением Windows 95, был

использован популярный тест Ziff-Davis WinBench 97, моделирующий работу

основных приложений. Тестирование производилось в MS Windows 95 OSR 2 Rus с

установленными патчем для поддержки чипсета TX и BusMastering драйверами от

Intel. Установленное разрешение 1024х768х32bit. В этой системе просто

менялись процессоры без изменения конфигурации и установок.

[pic]

На основании этих данных сделать вывод о безоговорочном превосходстве

Pentium нельзя, так как он превосходит K6 лишь по CPU16. К тому же

существенный аргумент в пользу K6 - его цена. На момент написания этого

материала она составляет $213 за процессор Intel Pentium 200 MMX и $160 за

AMD K6/PR2-200 (приведены цены для дилеров после ноябрьского снижения).

Если построить диаграмму в масштабе Bench на $, то есть разделив результат

на стоимость, то превосходство K6 очевидно.

[pic]

Отсюда можно заключить что этот процессор идеален для офисного

применения и работы под управлением Windows 95.

Xing Media Player

Вторым тестом, выполненном на этих процессорах стала оценка качества

воспроизведения видео, измеряемая частотой кадров Xing Media Player.

[pic]

Здесь Pentium показал более высокие результаты в абсолютном измерении.

Но характеристика Bench на $ у K6 выше:

[pic]

Таким образом, K6 оказывается более выгодной покупкой. В то же время,

если необходима большая производительность, то придется выложить несколько

большее количество денег.

Quake

Этот тест заинтересует людей, проводящих время за компьютером играючи.

Измерялось FPS в начале игры (не сходя с места) при отключенном звуке.

[pic]

Здесь Pentium также оказался впереди в абсолютном измерении,

значительно обогнав K6. Такое различие в результатах объясняется тем, что

интеловский процессор имеет возможность выполнять операции с целыми и

дробными числами одновременно, что используется в коде игры. В К6 такая

возможность не реализована. Однако с выходом следующей версии К6+ эта

проблема будет решена. Впрочем, если подсчитать кадры в секунду на доллар,

то по этому показателю К6 и Pentium практически одинаковы.

[pic]

Intel Media Benchmark

Этот тест был разработан компанией Intel для тестирования

производительности MMX-сопроцессора. Результаты:

[pic]

Модуль ММХ фирма Intel изготовила более быстродействующий, чем

конкурент, однако K6 все равно остается более выгодным приобретением

благодаря невысокой цене.

[pic]

Скорость работы с памятью

В заключение, была измерена скорость работы различных процессоров с

памятью и кешами первого и второго уровней. Традиционно, процессоры

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13


© 2010 Современные рефераты